显示器避坑指南!关于显示器选购新手最常见的十大问题QA华体会体育
发布时间:2023-08-23 08:44:18

  显示器的坑可太多了,加上厂家们为了销量有意的误导,简直让人防不胜防。这些坑随便踩错一个都能让人追悔莫及,换来的必定是令人不爽的使用体验,新手朋友们更是两眼一抹黑,今天就来好好捋一捋这些容易踩进去的坑。

  转眼间,一年就过去了,这漫长而又艰辛的2021年,大家过得都不太容易。祝大家新的一年里,虎虎生威,万事顺遂!

  机器猫时常会接到许多小白或者新手朋友们对选购显示器提出的一些疑问,或者有些朋友们了解过显示器的基础知识但是个别概念又容易搞混,趁着今天有空给大家整理了一下,选出十个最常见的问题。

  这十个问题的回答,都取自于机器猫日常显示器评测积累下来的经验(仅2021年机器猫实际评测了共22台不同型号显示器,购机花销大约4万多RMB,市面上主流热门基本上都有带到)。不一定是最权威最正确的解答,但一定是最符合实际、最贴近日常使用情况的回答。

  Tips:本文不带货,不推荐,和任何品牌都利益无关,全是硬核干货,看的时候倒杯水,以免噎住。

  A:显示器的参数有非常多,日常你能听到的比如尺寸大小,分辨率,刷新率这些都是显示器的常规参数。

  这些参数没有一个是无关紧要的,任何一项参数太拉胯都会摧毁显示器的使用体验。

  机器猫的建议是除了价格以外,首先关注的大类别应当是显示器的面板材质,也就时我们常听到的IPS显示器,VA显示器等。绝大部分情况下,优先选择IPS面板,少部分特殊情况选择VA面板。马上2022年了,现在的显示器技术已经发展到让我无法推荐任何TN面板的型号(包括卓威),更别说那些智商税产品。

  如果预算够,这些参数当然是“我全都要”;如果预算十分有限的情况下,用户应该首先关注分辨率和色彩这两项参数。

  分辨率和显卡性能挂钩,在显卡能保证一定帧数的情况下,显示器分辨率越高,画质越好。这个画质可不是指游戏里那些什么树木阴影、光影特效之类的细分选项,而是屏幕呈现的整体观感。打个比方,同一款游戏,“4K分辨率+全低画质”的观感不一定比“1080P+全高画质”差很多,大概就是这么个意思。

  色彩是直接决定屏幕观感下限的重要参数,色彩包含了色域、色深和色温。人类的视觉神经对色彩的敏感性远大于对亮度的敏感性(因为人眼的瞳孔作用等同于相机的光圈可以控制进光量),生理结构决定了一个人可以很轻易地观察出一台显示器的色彩好不好,但是亮度太低太高则不太容易察觉出来。现代的网络流媒体内容和大部分游戏都是基于sRGB色彩空间来生产创作出来的,任何一台显示器,如果连最基础的sRGB色域覆盖都达不到90%以上,那都可以统称为电子垃圾,是那种你看了一眼就不想看第二眼的东西。以sRGB色域为基准,电竞显示器最低要求达到95%,游戏显示器最好达到98%以上,设计、创作用显示器要达到99%或者100%,至于那些更高阶的色彩空间比如DCI-P3和Adobe RGB,则是因需而异。

  色域覆盖的范围越大,说明一台显示器能够呈现出的色彩越丰富,视觉观感就会越好。但并不是越高越好,原因是Windows系统的色彩管理十分垃圾,只能基于sRGB色彩范围去识别显示设备,无法正确使用那些高阶色域(比如DCI-P3色域),过高的色域会带来的弊端就是色彩过饱和(意思就是比如有一个红苹果照片,Windows无法正确识别这个红色到底应该有多红,然后色彩直接溢出了)。这点就远不如苹果OS系统靠谱,这也是很多视频内容创作者要选择Mac做为生产力工具的原因。但是用Windows系统的人肯定是占了大多数,这些色彩丰富的显示器该怎么办呢?这里就涉及到两个概念“色域缩限”和“色域切换”。为了照顾Windows的坏脾气,很多广色域的显示器就自带了色域切换功能,可以把原本支持显示的更宽广色域缩成sRGB范围的大小,这样色彩就能正确显示。

  (这就是一台色域缩限调校的非常精准的显示器的色域切换功能测试,原先红三角表示的广色域被精确盖在了绿色的sRGB色域三角上)

  对于玩游戏的人,色域切换可有可无,对于影视图片创作者来说,色域切换是刚需。

  A:刷新率是指显示器屏幕每秒钟所能呈现的最大画面数量,144hz就代表一秒钟最多可以呈现出144张图片。高刷新率可以兼容低刷新率(比如144hz的显示器可以设置成60hz来用),反之则不行。刷新率越高画面越流畅。

  ▲这是某240hz显示器的实录(非慢放),高刷新率就是让你连敌人飞尸的全过程都看清楚,就这么任性

  响应时间是指屏幕面板微观结构里的液晶分子,在受到电路指令完成偏转时所需要的时间,单位是ms(毫秒)。通常也可以表述为一个像素颗粒从纯白色变为纯黑色所需要的时间。响应时间越短,说明液晶分子偏转的速度越快,画面出现拖影的可能性就越低。

  ▲这是响应时间达到3ms级别的某显示器拖影记录,实际上,就已经没有拖影了

  刷新率和响应时间是互相独立的两个参数,两者之间没有必然关系。刷新率只影响画面的流畅性,响应时间只影响拖影的是否明显。网上有一个经典的谬论:响应时间=1/刷新率(比如一台144hz显示器的响应时间需要达到1/144hz=0.00694秒=6.9毫秒,否则就会不流畅)。具体不展开解释,你只要记得这是错的就行。

  假设现在有A、B两台显示器,接在同一台PC主机上玩CSGO,显卡永久输出稳定200帧,场景是有一个敌人从小道走出来,走到你身边。

  A显示器30hz刷新率,0.5ms响应时间。B显示器170hz刷新率,30ms响应时间。

  你会看到A显示器上的敌人在瞬移,每走一步都瞬间消失然后凭空出现在几米外,跟超时空突击队似的。

  你也会看到B显示器上敌人动作很连贯地走了出来,只是身后永远跟着一条白色拖影跟TM在舞龙一样。

  毫无疑问这两种显示器你用得都不会舒服,刷新率144hz以上,响应时间5ms以内,才是平衡之道。

  A:它们的传输带宽不同,具体数字参照下列视频电子协会(VESA)公布的Display传输标准。

  简单地说,DP1.2和DP1.4在1080P显示器上没区别,在2K小金刚显示器上开始有差距。

  DP1.4可以同时开启2K分辨率+144hz或以上刷新率+10Bit 色深(如果显示器支持10bit)全参数

  在4K显示上一般都是DP1.4接口了,如果是4K+144hz这样高端显示器,单DP1.4其实带宽都不够,所以现在采用一种叫DSC压缩流技术来辅助。

  基于木桶原理,当显卡输出端(包含了笔记本的输出接口)+DP线材+显示器接口都是DP1.4的时候,才能达到DP1.4的效果。

  要知道DP接口和HDMI接口是分属两个行业协会,前者是VESA视频电子协会,后者是HDMI联盟。在PC或者笔记本上使用DP接口会有很多便利性,比如更大的带宽,更稳定的传输,对游戏玩家来说还有一项重要功能就是英伟达Nvidia公司推出的显示器G-sync防撕裂功能,只能在DP协议下开启。

  A:这个问题几乎都快达到月经贴的频率了,机器猫只能告诉你真相,要不要买取决于你自己。

  显示器行业的技术发展极快,以前TN面板的“响应速度快”在当下已经不再是独占优势。很多TN面板显示器宣称能达到1ms甚至离谱的0.5ms GTG响应时间,在实际使用中都是不可能达到的,都是典型的“实验室数据”,无参考意义。3000元以内的TN显示器绝大部分能达到的极限响应时间也就2-3ms,这跟目前速度最快的Fast IPS显示器根本拉不开质的差距,很多调校到位的Fast IPS也能轻松达到3ms的GTG响应时间,在IPS碾压级的色彩优势面前,TN显示器还有什么选择价值呢?再结合我自己的评测经历,TN面板显示器的测试数据大多数都是不堪入目,说白了厂家自己也明白这是垃圾玩意,不愿意花心思花精力去好好调校,所以机器猫可以非常负责任地说,TN显示器狗都不看。

  VA面板目前还有一项独占优势就是“高对比度”。高对比度可以让画面中的黑色呈现得更为深邃,低对比度会让黑色泛灰。游戏中可能感受的不会十分明显,但是看电影看视频的时候,感受可能就会很深刻了。因为很多视频内容上下都有两条大黑边的,你明知道这是黑色,但是你的眼睛看到的却是深灰色,心里肯定就不得劲。目前IPS面板顶级水准的对比度也就1500:1,但VA面板轻松可以达到3000:1以上,这个差距还是挺大的。不过除此之外,VA面板就再也没什么优势了,最大的弊病就是原生响应时间慢,而且加压也不好使(厂家喜欢宣传的1ms响应时间是开了MPRT技术,高频闪会极大刺激损害视力,请一定别开,游戏只是人生旅途中的过客,健康的眼睛才会伴你走完一生),VA面板色彩较好但是不准,可视角度也不大,这些方面相比IPS面板都很欠缺。

  对了,VA面板还有一个小优点,就是材质比较软可以做成曲面屏,而且价格比较便宜让人容易接受一些(曲面屏也有IPS面板的,一般人根本买不起)。

  另外最后要提一句,不管是IPS面板、TN面板、VA面板,它们都属于LCD结构的显示器,都是通过侧向式背光层发出不同的光线穿过液晶层以后在前面板上形成图像。可是时间的车轮马上就要滚进2022年了,显示器行业很有可能将迎来Mini LED显示器爆发井喷的一年。然后,当Mini LED显示器的价格慢慢降下来并且逐渐普及开来以后,又将迎来OLED显示器的爆发。科技一直在进步,从未停下脚步。在更先进发光机理的显示器产品降维打击面前,再谈LCD结构的显示器都已经变得可笑了,哪怕目前最具优势的IPS显示器也一样要被扫进历史的垃圾堆。

  曲面屏的核心竞争力就是所谓的视觉沉浸感。人眼视角是带有自然弧度的,略微弯曲的屏幕刚好能迎合这个弧度,这样就能够提供更好的环绕式观感,为用户提供更具深度的观赏感受。

  所以曲面屏的尺寸选购一定要27英寸起跳,越大越好,没有上限,曲率1000R-1800R之间均可。

  如果你喜欢玩3A大作RPG游戏(沙盒、开放世界类),那曲面屏是个不错的选择。

  但是如果喜欢玩电竞游戏,那就远离曲面屏,因为曲面屏大多数都是VA面板制造,不适合这类游戏。原因参考Q3,这里不再赘述。

  此外,曲面屏会带来图像的轻微形变,如果是设计师或者修图作业,一定不要买曲面屏。

  显示器的显示面板部分主要结构可以简单理解为一个三明治,从前往后分别是玻璃液晶面板,背光部分和驱动板,三者同心协力才有好的画面显示。

  先说原厂背光的优点是什么?屏幕亮度稳定、均匀性好、漏光少、寿命长,缺点是价格高,色域较华体会体育保守。

  那么第三方组装背光(或叫自组背光)的优点是什么?配置灵活,丰俭由人,大部分情况下就是价格便宜、相当便宜。缺点是屏幕均匀性差,色差不好,寿命短(有待考证)。

  相比原厂背光力求稳定、稳妥,那显示器代工厂的自组背光可谓是相当奔放。比如小米显示器的背光就是世纪联合创新代工的,95%P3色域覆盖妥妥的,是友达原厂背光都做不到的。

  A:显示器的尺寸挑选没有明确的准则,一般以你坐在显示器前,双眼视野能够完全覆盖掉全屏幕,不需要左右晃动脖子为宜。在桌子纵深够大的情况下,显示器当然是越大越好。显示器最畅销的是24英寸和27英寸,以我自己的使用经验为参考,27英寸显示器的屏幕距离你的眼睛大约1米远的时候,约等于24寸离你50cm的观感。

  A:知乎上数码领域营销号泛滥成灾早已人尽皆知,读者也越来越聪明。这些营销号一无干货(有也是洗稿抄袭来的),二无实测,绝大多数情况就是当一台复读机,把厂家标出来的参数念一遍就好了。这种情况还算比较好分辨的,看一眼该账号的知乎主页文章,有没有实物评测,有没有科普硬货,是不是全是《XX选购》《XX推荐》《XX怎么买》之类的带货水文就能一清二楚(该方法几乎百试百灵)。现在还出现一种更高级的玩法,去JD/TB上盗取那些买家秀截图当成是自己的产品实测(寥寥几个图,然后画面背景还前后不一致),你留言评论,就是一问三不知或者又当复读机,闲着的时候去逗逗它们也很有意思。

  别的领域不敢说,单单就显示器这一块,这一年下来全知乎实测数量比机器猫更多的大约只有一位毅种循环大佬,作为同领域博主我深知这有多么不容易,花钱花时间花精力,确实要respect。其他人么,呵呵,看个乐就行,别当真。显示器这玩意就是这样,可以看参数但是又不能全信参数,很多方面是参数无法体现的,实践才出真知。营销号们只想赚快钱,哪玩得起这些。

  小伙伴们有疑问私信或者评论留言我看到了有时间都会及时回复,比较复杂的需求可以付费咨询更有效率。

  本文部分片段比较尖锐,但如果能帮助到你,哪怕是多一个人避免踩坑,都会让无良厂家少赚一份钱,那这篇长文就算有了价值。如果你有不同的见解或者疑问,欢迎在评论区留言探讨。